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7. Interface(界面与交互系统)

定义所有玩家看得见、点得着的层:HUD、菜单、输入方式与反馈。

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7. Interface(界面与交互系统)

定义所有玩家看得见、点得着的层:HUD、菜单、输入方式与反馈。

7.1 Visual System(可视化系统)

7.1.1 HUD(战斗 / 游玩界面)

  • 核心信息展示(血量、能量、技能、资源、计时等):
  • 信息优先级与布局原则(视线中线附近、边缘信息等):
  • 动态反馈(受击、暴击、回血、状态变化等):

7.1.2 Menus(菜单)

  • 主菜单结构(功能分组:背包、角色、任务、活动、商店等):
  • 子菜单信息架构与层级深度控制:
  • 状态标记(红点提示、NEW 标记、时间限制标记等):

7.1.3 Rendering System(渲染相关)

  • 视角(第一人称 / 第三人称 / 俯视)与镜头原则:
  • 特效优先级与性能预算(低端机 / 高端机不同表现):
  • 画面设置对 UI 的影响(宽高比、自适应布局):

7.1.4 Camera(摄像机)

  • 跟随规则(距离、平滑、碰撞处理):
  • 特殊镜头(锁定敌人、过场镜头、交互时镜头切换):
  • 防晕动症的考虑(视角摆动限制、FOV 设置等):

7.1.5 Lighting Models(光照)

  • 整体光照风格(写实 / 卡通 / 高对比等):
  • 动态光源与昼夜变化(如适用):
  • 可交互光源(提示、指引):

7.2 Control System(操作系统)

  • 支持的输入设备(触屏、键鼠、手柄、重力感应等):
  • 基础操作映射(移动、攻击、交互、跳跃、技能等):
  • 高阶操作(连击、取消、宏操作限制等):
  • 新手阶段的手势引导和容错(减轻新手学习成本):

7.3 Audio(音频)

  • 音频风格与混音原则(语音优先 / BGM 优先 / SFX 优先等):
  • 不同场景的音频层级(战斗、城镇、野外、主界面):
  • 动态混音规则(重要事件时压低环境音等):

7.4 Music(音乐)

  • 主题曲与主旋律定位:
  • 各区域 / 场景配乐的风格与节奏(探索、战斗、BOSS、休息):
  • 音乐与版本活动的联动(新活动主题曲等):

7.5 Sound Effects(音效)

  • 关键交互音效(点击、滑动、确认、取消):
  • 战斗音效(攻击、命中、技能、爆炸等):
  • 反馈层级(成功、失败、警告、奖励):

7.6 Help System(帮助与引导)

  • 新手引导形式(强引导步骤 / 自由探索提示):
  • 内嵌帮助(? 按钮、长按提示、图文说明等):
  • 版本更新后的功能教育(新功能高亮、教程关卡等):

7.7 Accessibility & Localization(无障碍与多语言)

  • 字体大小、对比度、色弱模式等设置:
  • 关键语音内容的文字替代(字幕、文本记录):
  • 多语言本地化注意事项(字符串长度、文本方向、符号习惯等):

7.8 Screen Storyboard Method(界面分镜说明方法)

  • 目标:融合 UI 界面描述与电影分镜方法,统一记录界面状态、过渡与交互。
  • 使用步骤:
    • 为关键界面建立“界面状态”(初始、悬停、点击、动画中、加载中、结束)。
    • 以镜头为单位记录焦点、UI 组件、交互、反馈、音视频、无障碍、本地化、过渡、性能预算与埋点。
  • 字段建议:
    • Screen/State、Shot/Time、Camera/Focus、UI Components、Interaction/Gesture、Feedback(Visual/Audio)、Accessibility/Localization、Transition/Sequence、Performance Budget、Analytics Events。
  • 模板与指南:

7.9 UX Design Philosophy(用户体验设计哲学)

超越功能性 UI,关注“为什么玩家要交互”的心理动机。

  • Curiosity-Driven Design(好奇心驱动设计)
    • 如何通过未知的 UI 元素引发探索欲?(例如:未解锁的黑色剪影)。
  • Self-Narrative(自我叙事)
    • 界面如何反映玩家的成长?(例如:主界面背景随剧情变化,头像框展示成就)。
  • Feedback Juiciness(反馈的“多汁感”)
    • 确保每一次点击都有视觉、听觉甚至触觉的悦动反馈。

7.10 Onboarding & Paywall Flows(新手流程与付费墙)

  • Onboarding Flow(新手上路流程)
    • FTUE (First Time User Experience) 流程图。
    • 关键“Aha Moment”的时刻安排。
  • Paywall Design(付费墙设计)
    • 触发时机(在用户产生需求的一瞬间弹出)。
    • 价值主张展示(清晰告知“为什么值得买”)。
    • 心理学应用(锚定效应、社会认同等)。

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