13. Appendices(附录)
作为「索引」存在,统一管理资产清单、术语表与 KPI 定义等。
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13. Appendices(附录)
作为「索引」存在,统一管理资产清单、术语表与 KPI 定义等。
13.1 Asset List(资产清单总览)
- 维护方式(表格 / 外部表格链接 / 资产管理系统):
- 字段建议:ID、名称、类型、所属系统、资源路径、责任人、状态等。
13.1.1 Art(美术资产)
- Model and Texture List(模型与贴图清单):
- Animation List(动画清单):
- Effects List(特效清单):
- Interface Art List(界面美术清单):
- Cut Scene List(过场相关资源清单):
13.1.2 Sound(音效)
- Environmental Sounds(环境音):
- Weapon Sounds(武器音效):
- Interface Sounds(界面音效):
13.1.3 Music(音乐)
- Ambient(环境音乐):
- Action(战斗音乐):
- Victory / Defeat(胜利 / 失败音乐):
13.1.4 Voice(配音)
- Actor #1 Lines(角色 #1 台词清单):
- 按角色 / 章节 / 语言拆分的配音资产表:
13.2 Glossary(术语表)
- 游戏内关键概念统一定义:
- 内部通用的缩写(如 FTUE、ARPDAU、DAU 等):
- 防止多团队、多地区理解不一致:
13.3 KPI Definitions(核心指标定义)
与 3.9、9.9、12.8 等章节中提到的指标做精确定义。
- 留存相关指标(D1 / D7 / D30 等):
- 付费与收入指标(ARPU / ARPPU / ARPDAU / 付费率等):
- 运营活动指标(参与率、完成率、活动期间 ARPDAU 提升幅度等):
13.4 External References(外部参考资料)
- 竞品分析报告链接:
- 内部分享或复盘文档:
- 重要中台 / 平台文档链接(账号、支付、数据、反作弊等):
13.5 Asset Roadmap(资产路线图)
- 定义:将资产清单转化为可执行生产时间表(阶段、时间线、依赖、里程碑)。
- 核心步骤:
- 输入资产清单(角色、背景、道具、特效、声音、UI)。
- 阶段划分:概念 → 建模 → 贴图 → 动作 → 测试 → 发布。
- 时间计划:Gantt 图或看板,考虑 10–20% 缓冲与跨团队依赖。
- 工具:Excel/Google Sheets 模板、GanttPRO、Miro 看板。
- 简版表头建议:
- ID、类别、描述、数量、变体、规格(分辨率/多边形)、优先级、依赖、负责人、开始/结束日期、状态、来源(GDD页/分镜帧)。
- 益处:降低成本与延误、提升协作效率,适用于独立到中大型项目。
13.5.1 Templates(模板文件)
- CSV 模板:asset_list_template.csv
- Markdown 模板:asset_list_template.md
- 元数据 JSON Schema:asset_metadata_schema.json
13.5.2 Specific Asset Templates(特定资产模板)
- 抽卡展示动画 – 设计规范(MD):gacha_animation_spec.md
- 抽卡展示动画 – 分镜表(MD):gacha_animation_storyboard.md
- 抽卡展示动画 – 元数据 Schema(JSON):gacha_animation_metadata_schema.json
13.5.3 Video Asset Templates(视频资产模板)
- 通用视频制作指南(MD):video_asset_guide.md
- 通用视频分镜表(MD):video_storyboard_template.md
- 视频资产元数据 Schema(JSON):video_asset_metadata_schema.json
- 视频编码档位(CSV):video_encoding_profiles.csv
- 视频镜头分解说明(MD):storyboard_for_video_assets.md
- API 驱动视频生产指南(MD):api_video_generation_guide.md
- MVP 游玩预渲染视频指南(MD):mvp_gameplay_video_guide.md
13.5.4 Image Sequence Guide(序列帧指南)
- 使用场景与制作说明(MD):image_sequence_guide.md
- 序列帧镜头分解说明(MD):storyboard_for_image_sequence_assets.md
13.5.5 Asset Extraction Guide(资产清单分析)
- 从 GDD 提取资产并判定格式(MD):asset_extraction_guide.md
13.5.6 Universal Storyboard Method(通用分镜方法论)
- 抽象方法论与示例(MD):universal_storyboard_method.md
13.5.8 VFX Discussion(特效格式与选型)
- 特效格式讨论与资产映射(MD):vfx_discussion.md
13.5.9 Playable Ad Guide(试玩广告预渲染视频)
- 试玩广告(可点击串联分镜)指南(MD):playable_ad_video_guide.md
13.6 Common-language Mapping(通俗术语映射)
13.5.7 Format Production Guides(格式生产指南)
- 图片(image):image_asset_production_guide.md
- 精灵表(sprite_sheet):sprite_sheet_production_guide.md
- 3D 模型(3d_model):3d_model_production_guide.md
- 音频(audio):audio_asset_production_guide.md
- 粒子/特效(fx_particle):fx_particle_production_guide.md
- UI 元素(ui_element):ui_element_production_guide.md
13.6 Common-language Mapping(通俗术语映射)
- 角色(演员):主角/敌人/NPC,能走、说话、战斗。
- 背景(布景):森林、城市、房间等场景。
- 道具(物件):武器、家具、树木等可交互物品。
- 灯光(光源):火把、日光,用于突出重点或制造阴影。
- 特效(视觉效果):爆炸、火光、烟雾等增强表现。
- 声音(配乐/音效):BGM、脚步、喊叫等听觉反馈。
- 屏幕显示(字幕/HUD):血条、菜单、提示等信息层。
- 用途:跨团队与非专业参与者沟通更顺畅;资产清单可同时保留专业与通俗两列,减少误解。
13.7 Advanced Templates & Checklists(进阶模板与检查单)
补充复杂系统所需的详细配置表与检查单。
13.7.1 Economy & Monetization(经济与商业化)
- Economy CSV Configs(经济数值配置表):
- 包含所有商品、定价、产出、消耗的数值表结构。
- Monetization Checklist(商业化检查单):
- 上线前必须核对的付费体验细节(价格锚点、二次确认、促销标识等)。
- Subscription Growth Checklist(订阅增长检查单):
- 针对订阅制游戏的 LTV 优化检查项。
13.7.2 VIP System Tables(VIP 系统表)
- VIP Level & Privilege Table(VIP 等级权益表):
- 详细列出每一级 VIP 需要的经验值及对应的特权差异。