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13. Appendices(附录)

作为「索引」存在,统一管理资产清单、术语表与 KPI 定义等。

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13. Appendices(附录)

作为「索引」存在,统一管理资产清单、术语表与 KPI 定义等。

13.1 Asset List(资产清单总览)

  • 维护方式(表格 / 外部表格链接 / 资产管理系统):
  • 字段建议:ID、名称、类型、所属系统、资源路径、责任人、状态等。

13.1.1 Art(美术资产)

  • Model and Texture List(模型与贴图清单):
  • Animation List(动画清单):
  • Effects List(特效清单):
  • Interface Art List(界面美术清单):
  • Cut Scene List(过场相关资源清单):

13.1.2 Sound(音效)

  • Environmental Sounds(环境音):
  • Weapon Sounds(武器音效):
  • Interface Sounds(界面音效):

13.1.3 Music(音乐)

  • Ambient(环境音乐):
  • Action(战斗音乐):
  • Victory / Defeat(胜利 / 失败音乐):

13.1.4 Voice(配音)

  • Actor #1 Lines(角色 #1 台词清单):
  • 按角色 / 章节 / 语言拆分的配音资产表:

13.2 Glossary(术语表)

  • 游戏内关键概念统一定义:
  • 内部通用的缩写(如 FTUE、ARPDAU、DAU 等):
  • 防止多团队、多地区理解不一致:

13.3 KPI Definitions(核心指标定义)

与 3.9、9.9、12.8 等章节中提到的指标做精确定义。

  • 留存相关指标(D1 / D7 / D30 等):
  • 付费与收入指标(ARPU / ARPPU / ARPDAU / 付费率等):
  • 运营活动指标(参与率、完成率、活动期间 ARPDAU 提升幅度等):

13.4 External References(外部参考资料)

  • 竞品分析报告链接:
  • 内部分享或复盘文档:
  • 重要中台 / 平台文档链接(账号、支付、数据、反作弊等):

13.5 Asset Roadmap(资产路线图)

  • 定义:将资产清单转化为可执行生产时间表(阶段、时间线、依赖、里程碑)。
  • 核心步骤:
    • 输入资产清单(角色、背景、道具、特效、声音、UI)。
    • 阶段划分:概念 → 建模 → 贴图 → 动作 → 测试 → 发布。
    • 时间计划:Gantt 图或看板,考虑 10–20% 缓冲与跨团队依赖。
    • 工具:Excel/Google Sheets 模板、GanttPRO、Miro 看板。
  • 简版表头建议:
    • ID、类别、描述、数量、变体、规格(分辨率/多边形)、优先级、依赖、负责人、开始/结束日期、状态、来源(GDD页/分镜帧)。
  • 益处:降低成本与延误、提升协作效率,适用于独立到中大型项目。

13.5.1 Templates(模板文件)

13.5.2 Specific Asset Templates(特定资产模板)

13.5.3 Video Asset Templates(视频资产模板)

13.5.4 Image Sequence Guide(序列帧指南)

13.5.5 Asset Extraction Guide(资产清单分析)

13.5.6 Universal Storyboard Method(通用分镜方法论)

13.5.8 VFX Discussion(特效格式与选型)

13.5.9 Playable Ad Guide(试玩广告预渲染视频)

13.6 Common-language Mapping(通俗术语映射)

13.5.7 Format Production Guides(格式生产指南)

13.6 Common-language Mapping(通俗术语映射)

  • 角色(演员):主角/敌人/NPC,能走、说话、战斗。
  • 背景(布景):森林、城市、房间等场景。
  • 道具(物件):武器、家具、树木等可交互物品。
  • 灯光(光源):火把、日光,用于突出重点或制造阴影。
  • 特效(视觉效果):爆炸、火光、烟雾等增强表现。
  • 声音(配乐/音效):BGM、脚步、喊叫等听觉反馈。
  • 屏幕显示(字幕/HUD):血条、菜单、提示等信息层。
  • 用途:跨团队与非专业参与者沟通更顺畅;资产清单可同时保留专业与通俗两列,减少误解。

13.7 Advanced Templates & Checklists(进阶模板与检查单)

补充复杂系统所需的详细配置表与检查单。

13.7.1 Economy & Monetization(经济与商业化)

  • Economy CSV Configs(经济数值配置表)
    • 包含所有商品、定价、产出、消耗的数值表结构。
  • Monetization Checklist(商业化检查单)
    • 上线前必须核对的付费体验细节(价格锚点、二次确认、促销标识等)。
  • Subscription Growth Checklist(订阅增长检查单)
    • 针对订阅制游戏的 LTV 优化检查项。

13.7.2 VIP System Tables(VIP 系统表)

  • VIP Level & Privilege Table(VIP 等级权益表)
    • 详细列出每一级 VIP 需要的经验值及对应的特权差异。

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