Open GDD。 为 AI Agent 而生。
告别 vibe coding 的混乱,把游戏想法写成 13 章可评审的 Real GDD。AI 按章节执行,团队用 Git 审阅每一次改动。
变更记录 · Markdown 文件 · 维护者
一切都可追踪、可引用、可验真:模板演进、 Markdown 文件、以及是谁在维护。
和你已有的工具链直接兼容。
Open GDD 本质是 Git 里的 Markdown:天然适配 AI 编程工具与 Diff 评审流程。
开源许可与商用边界说清楚。
你能复用什么、你拥有什么、以及上线与收费时你需要承担什么责任。模板仓库: https://github.com/wanghaisheng/GDDMarkdownTemplate
没有 Real GDD 的 Vibe Coding
AI 能写代码,但它需要一份可审阅的设计蓝图
下游:Vibe Coding Crisis
没有上游约束,你会在“能跑的原型”和“能交付的版本”之间反复返工。
- 同一个需求反复解释,上下文漂移,token 成本飙升。
- 玩法、经济、关卡互相打架,系统缺少统一约束。
- 改动很难评审:没有章节边界、没有清晰 Diff、也不好回滚。
- 越做越像重写。问题往往不是代码,而是没对齐。
上游:Open GDD → Real GDD
先把关键决策写成章节,再让 AI 负责扩写与实现。
- 13 章模板 = 可引用的结构:用 slug 锚定上下文。
- 按章填到“最小可评审”,先对齐,再迭代。
- 按章引用减少幻觉,AI 更清楚哪些是约束,哪些能发挥。
- 把 GDD 变成 backlog,让各类 AI 工具按任务交付。
AI 时代做游戏最大的坑:没有上游桥梁
Vibe coding 不等于坏。问题是缺少 Real GDD 时,它会很快走向下游混乱:上下文漂移、系统失衡、反复重写。Open GDD 做的事很简单:先把想法变成可执行的设计,再去加速实现。
上下文漂移
Agent 会忘记之前的决定,机制与设定互相冲突。
隐含假设炸弹
难度曲线、经济边界、性能预算等没写清楚,最终都以 bug 形式爆炸。
不可审阅的变更
没有章节边界,任何改动都像一团;难以评审、分工、回滚。
原型墙
原型很快,但缺少数据结构、规则表、接口契约,就无法进入可持续开发。
写给人读,也写给 Agent 执行。
默认覆盖关键面
13 章结构能防止盲区:玩法、UI、AI、技术与制作项一应俱全。
Markdown 协作友好
可 PR 审阅、可 Diff、可合并。你的文档变成“可维护资产”,而不是 PDF 墓碑。
适合 Agent 的粒度
独立章节让你能分段提示与迭代,不需要把 Agent 淹死在一个巨文件里。
制作期附录可落地
资产清单、术语表、KPI 定义与检查清单放在团队会持续更新的位置。
让 AI 真正能执行的 GDD 结构。
独立游戏制作人
把模糊灵感变成可迭代、可落地的结构化文档。
策划与叙事团队
让玩法、故事、UI、数值在同一套结构里对齐。
制作人与主策/主程
在开工前把范围、依赖与审批点写清楚。
AI 协作工作流
按章节喂给 Agent,不丢上下文,也不丢结构。
你会得到什么
完整、可审阅的结构,一章一章扩写。
13 章标准结构
从概述到技术、UI、AI 与附录,不留缺口。
Markdown 优先
可 Diff、可合并、可搜索,适配任意协作流程。
面向 AI 的章节设计
每章都可安全地交给 Agent 扩写与补齐。
团队对齐与可追溯
关键决策可见、可回溯、可评审。
用 AI 从 Open GDD 生成 Real GDD,并驱动工具落地
每次只处理一章:可引用、可评审、可追踪。
复制模板到你的仓库
从你的游戏创意出发,创建一个 repo,把 13 章作为唯一事实源。
让 AI 先补“最小可评审信息”
按章生成:先写清楚目标、约束、例子与关键数值,不追求一次写完。
逐章评审与锁定决策
看 Diff、做取舍、把假设变成明确的规则与数据,避免系统漂移。
用章节引用驱动工具链
在提示词里引用 /docs/{slug}:让 Cursor/Claude Code/各类 Agent 只在约束内实现与扩写。
我们会把这套流程产品化:一键把 Open GDD 填成 Real GDD,并继续扩展到“从 GDD 直接驱动游戏开发”的阶段。
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关于 Open GDD 与 Real GDD 的关键问题。
Open GDD 是一套公开的 GDD 章节结构与写法模板(13 章)。Real GDD 是你项目的具体版本:填了数据、做了取舍、能评审、能执行。
可以,但把它当下游加速器:先用 Open GDD 把关键决策写清楚,再让 AI 去实现与扩写。没有上游约束的 vibe coding 往往会导致系统漂移与反复重写。
从能锁定方向与范围的章节开始:核心概念/玩法循环、受众与平台、经济与进度、内容与关卡,再补技术与制作计划。按章推进,保证每章都“最小可评审”。
把你的创意与约束给 AI,让它按章节填充,并要求每个小节给出可验证的例子/数值/表格。每次只生成一章,结合 Diff 审阅,避免一次性长文幻觉。
用章节 slug 作为引用锚点:在提示词里明确“只依据 /docs/{slug} 的约束生成”。把每章拆成可执行任务(数据表、规则实现、UI 需求、资产清单),让不同 AI 工具各做其事。
适合大多数类型,尤其是系统复杂、内容多、需要跨角色协作的项目。小项目也能用:只保留必要章,其他章标注 N/A 或待定即可。
不需要。先写到“足以开始第一轮可玩原型”的程度,然后随着验证逐章补全。关键是让每次迭代都有明确的上游依据。
它是结构,不是负担。按章最小化填写、按章引用、按章评审,反而能降低 token 成本并减少返工。