GDD 模板

13 章结构化 Open GDD Markdown 模板,面向 AI Agent。

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1. Copyright Information(版权信息)
明确本游戏及其相关资产的知识产权归属、授权范围和法律约束。
1-copyright-information
2. Version History(版本历史)
记录 GDD 的演进过程,确保关键变更可追踪、可回溯,并与研发里程碑对齐。
2-version-history
3. Game Overview(游戏概述)
用高层视角回答:「这是什么游戏?为什么要做?目标是什么?」
3-game-overview
4. Gameplay and Mechanics(玩法与系统机制)
详细定义玩家能做什么、如何做,以及系统如何对玩家行为做出反馈。
4-gameplay-and-mechanics
5. Story, Setting and Character(故事、世界观与角色)
定义游戏叙事基调、世界观逻辑与角色体系,为长期内容更新提供统一约束。
5-story-setting-and-character
6. Levels(关卡与内容结构)
从整体内容结构到单关卡细节,定义玩家在空间与时间维度上的体验节奏。
6-levels
7. Interface(界面与交互系统)
定义所有玩家看得见、点得着的层:HUD、菜单、输入方式与反馈。
7-interface
8. Artificial Intelligence(人工智能)
描述敌人、友军、非战斗角色等的行为逻辑,以及其与难度、性能、反作弊的关系。
8-artificial-intelligence
9. Technical(技术方案与架构)
定义技术栈、架构原则、性能与安全目标,为研发与运维提供统一基线。
9-technical
10. Game Art(美术)
定义整体视觉方向、美术风格与资源规划,为长期版本更新提供统一视觉基线。
10-game-art
11. Secondary Software(二级软件与配套工具)
描述支持游戏研发、发行与运营的配套软件,例如编辑器、安装器、更新器等。
11-secondary-software
12. Management(项目管理与运营规划)
从项目角度定义人、钱、时间与风险,以及长期运营计划。
12-management
13. Appendices(附录)
作为「索引」存在,统一管理资产清单、术语表与 KPI 定义等。
13-appendices
Game Design Document (GDD) Master Template(游戏设计文档总模板)
本目录包含一套结合 Voodoo、原神(米哈游)、腾讯等大厂实践整理的 GDD 模板。
readme