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聚合一组可引用的资料入口:Open GDD 站内核心入口 + 外部 GDD 标准、模板与示例,便于在提示词与评审中直接引用,减少歧义与返工。
Open GDD 的权威结构。用章节 slug 作为引用,指导 AI 与评审对齐。
为什么要这样写:原则、边界、以及如何保持“可评审”的规格。
定义、使用边界,以及 Open GDD vs Real GDD 的心智模型。
解释 GDD 的定义、重要性、常见组成部分,以及如何把它作为“活文档”持续迭代。
深入讨论 GDD 的写法与组织方式,并包含可下载模板的推荐链接。
Word 格式的结构化模板(来自 Trick / Leandro Gonzalez 相关推荐)。
Unity 官方提供的 GDD 大纲,覆盖游戏设计与制作规划的关键维度。
强调可落地实现所需的细节完整性,适合作为写作检查清单使用。
汇总大量不同类型与规模的 GDD 示例,适合对比结构与内容深度。
开发者讨论串:模板偏好、使用方式与各自的取舍。
围绕 GDD 本质与实践形态的讨论,强调灵活性与适配项目阶段。
写作指南 + 示例结构,适合用来校准章节粒度与表达方式。
Markdown 基线规范。在需要明确格式规则时非常有用。
表格、任务列表等扩展,在仓库与 PR 评审中最常见。
结构化数据词表。用于让页面更“机器可解释”。
面向模型友好的站点入口,便于理解与引用。