5. Story, Setting and Character(故事、世界观与角色)
定义游戏叙事基调、世界观逻辑与角色体系,为长期内容更新提供统一约束。
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目录
5. Story, Setting and Character(故事、世界观与角色)
定义游戏叙事基调、世界观逻辑与角色体系,为长期内容更新提供统一约束。
5.1 Story and Narrative(故事与叙事)
5.1.1 Back Story(世界与背景故事)
- 世界起源与历史大事件时间线:
- 当前时代的主要矛盾与冲突:
- 不同势力 / 阵营的关系结构:
5.1.2 Plot Elements(剧情要素)
- 主线剧情的三幕或多幕结构概述:
- 关键转折节点(高潮、反转、BE / HE 等):
- 剧情主题与核心命题(希望玩家在情感上获得的体验):
5.1.3 Game Progression & Narrative Integration(剧情与游戏进程)
- 剧情与玩法结合方式(线性 / 分支 / HUB 结构 / 开放世界等):
- 主线与支线的比重与交织方式:
- 对玩家自由度与叙事掌控的平衡(参考原神等大世界叙事实践):
5.1.4 License Considerations(版权与授权考虑)
- 使用外部 IP 时的剧情限制(不可改动、需审批部分等):
- 对同人创作与二次创作的态度和边界:
5.1.5 Cut Scenes(过场动画)
- 过场类型(实时 / 预渲染 / 漫画式 / 静帧 + 语音等):
- 使用频率与节奏控制(避免打断玩家操作):
- 与版本更新的联动规划(新章节、新角色对应新过场):
5.1.6 Emotional Pacing & Short Drama Structure(情绪节奏与短剧结构)
- Emotional Curve(情绪曲线):
- 定义单局或单章节的情绪起伏(铺垫 → 阻碍 → 危机 → 高潮 → 释放)。
- Short Drama Pacing(短剧式节奏,如适用):
- Golden 3 Seconds(黄金3秒:开场即抓人):
- Emotional Rollercoaster(情绪过山车:反转与打脸):
- Core Thrill Points(核心爽点分布):
Cut Scene #1
- Actors(登场角色):
- Descriptions(场景与分镜概述):
- Storyboard(关键分镜列表):
- Script(对白与旁白):
后续 Cut Scene #2 / #3... 按相同结构扩展。
5.2 Game World(游戏世界)
5.2.1 World Overview(世界整体观感)
- 地理与空间结构(大陆、国家、区域划分):
- 技术与魔法体系(科技树、魔法规则、力量来源等):
- 文化与社会结构(宗教、制度、阶级、种族关系等):
5.2.2 Area #1(区域 #1 示例)
General Description(总体描述)
- 区域功能定位(新手区 / 中期主战场 / 高危区域等):
- 主题与氛围(视觉 / 音乐 / 叙事主题):
Physical Characteristics(物理特征)
- 地形结构(地标、路径、危险区域等):
- 可交互元素(机关、采集点、 NPC 分布等):
Levels that Use Area(包含本区域的关卡)
- 相关关卡列表及其叙事 / 玩法定位:
Connections to Other Areas(与其它区域的连接)
- 交通方式(传送点、路线、载具等):
- 解锁条件与进度控制:
其它区域(Area #2 / #3...)按同样结构描述。
5.3 Characters(角色)
建议将可玩角色、重要 NPC 和主要敌对势力核心角色分别管理。
5.3.1 Character #1(角色示例)
Back Story(背景故事)
- 出身、成长经历、关键人生事件:
- 与主线剧情和世界观的关系:
Personality(性格)
- 核心性格标签(外向 / 内向 / 冷静 / 冲动等):
- 价值观、口头禅、典型行为:
Look(外观)
Physical Characteristics(外形特征)
- 身高、体型、种族 / 国家、主要服饰元素:
- 识别性特征(伤疤、饰品、发色等):
Animations(动画)
- 常驻动作(待机、走、跑、战斗准备等):
- 关键战斗动作(普攻、技能、必杀技等):
- 表情与演出(剧情用表情、特殊动作):
Special Abilities(特殊能力)
- 战斗能力与玩法定位(输出 / 支援 / 控制 / 坦克等):
- 非战斗能力(探索能力、社交能力、解谜相关能力等):
Relevance to Game Story(与主线的关系)
- 在主线中的角色(主角 / 同伴 / 反派 / 路人升级版等):
- 重要剧情节点中的作用:
Relationship to Other Characters(与其他角色关系)
- 亲属、同伴、对手、师徒等关系网络:
- 冲突与羁绊的关键点:
Statistics(数值与平衡)
- 核心数值(生命、攻击、防御、速度、元素相关属性等):
- 成长曲线与突破节点(参考米哈游等角色养成体系):
- 与同定位角色的差异化说明:
Character #2 / #3... 按相同模版扩展。