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5. Story, Setting and Character(故事、世界观与角色)

定义游戏叙事基调、世界观逻辑与角色体系,为长期内容更新提供统一约束。

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目录

5. Story, Setting and Character(故事、世界观与角色)

定义游戏叙事基调、世界观逻辑与角色体系,为长期内容更新提供统一约束。

5.1 Story and Narrative(故事与叙事)

5.1.1 Back Story(世界与背景故事)

  • 世界起源与历史大事件时间线:
  • 当前时代的主要矛盾与冲突:
  • 不同势力 / 阵营的关系结构:

5.1.2 Plot Elements(剧情要素)

  • 主线剧情的三幕或多幕结构概述:
  • 关键转折节点(高潮、反转、BE / HE 等):
  • 剧情主题与核心命题(希望玩家在情感上获得的体验):

5.1.3 Game Progression & Narrative Integration(剧情与游戏进程)

  • 剧情与玩法结合方式(线性 / 分支 / HUB 结构 / 开放世界等):
  • 主线与支线的比重与交织方式:
  • 对玩家自由度与叙事掌控的平衡(参考原神等大世界叙事实践):

5.1.4 License Considerations(版权与授权考虑)

  • 使用外部 IP 时的剧情限制(不可改动、需审批部分等):
  • 对同人创作与二次创作的态度和边界:

5.1.5 Cut Scenes(过场动画)

  • 过场类型(实时 / 预渲染 / 漫画式 / 静帧 + 语音等):
  • 使用频率与节奏控制(避免打断玩家操作):
  • 与版本更新的联动规划(新章节、新角色对应新过场):

5.1.6 Emotional Pacing & Short Drama Structure(情绪节奏与短剧结构)

  • Emotional Curve(情绪曲线)
    • 定义单局或单章节的情绪起伏(铺垫 → 阻碍 → 危机 → 高潮 → 释放)。
  • Short Drama Pacing(短剧式节奏,如适用)
    • Golden 3 Seconds(黄金3秒:开场即抓人):
    • Emotional Rollercoaster(情绪过山车:反转与打脸):
    • Core Thrill Points(核心爽点分布):

Cut Scene #1

  • Actors(登场角色):
  • Descriptions(场景与分镜概述):
  • Storyboard(关键分镜列表):
  • Script(对白与旁白):

后续 Cut Scene #2 / #3... 按相同结构扩展。

5.2 Game World(游戏世界)

5.2.1 World Overview(世界整体观感)

  • 地理与空间结构(大陆、国家、区域划分):
  • 技术与魔法体系(科技树、魔法规则、力量来源等):
  • 文化与社会结构(宗教、制度、阶级、种族关系等):

5.2.2 Area #1(区域 #1 示例)

General Description(总体描述)

  • 区域功能定位(新手区 / 中期主战场 / 高危区域等):
  • 主题与氛围(视觉 / 音乐 / 叙事主题):

Physical Characteristics(物理特征)

  • 地形结构(地标、路径、危险区域等):
  • 可交互元素(机关、采集点、 NPC 分布等):

Levels that Use Area(包含本区域的关卡)

  • 相关关卡列表及其叙事 / 玩法定位:

Connections to Other Areas(与其它区域的连接)

  • 交通方式(传送点、路线、载具等):
  • 解锁条件与进度控制:

其它区域(Area #2 / #3...)按同样结构描述。

5.3 Characters(角色)

建议将可玩角色、重要 NPC 和主要敌对势力核心角色分别管理。

5.3.1 Character #1(角色示例)

Back Story(背景故事)

  • 出身、成长经历、关键人生事件:
  • 与主线剧情和世界观的关系:

Personality(性格)

  • 核心性格标签(外向 / 内向 / 冷静 / 冲动等):
  • 价值观、口头禅、典型行为:

Look(外观)

Physical Characteristics(外形特征)
  • 身高、体型、种族 / 国家、主要服饰元素:
  • 识别性特征(伤疤、饰品、发色等):
Animations(动画)
  • 常驻动作(待机、走、跑、战斗准备等):
  • 关键战斗动作(普攻、技能、必杀技等):
  • 表情与演出(剧情用表情、特殊动作):

Special Abilities(特殊能力)

  • 战斗能力与玩法定位(输出 / 支援 / 控制 / 坦克等):
  • 非战斗能力(探索能力、社交能力、解谜相关能力等):

Relevance to Game Story(与主线的关系)

  • 在主线中的角色(主角 / 同伴 / 反派 / 路人升级版等):
  • 重要剧情节点中的作用:

Relationship to Other Characters(与其他角色关系)

  • 亲属、同伴、对手、师徒等关系网络:
  • 冲突与羁绊的关键点:

Statistics(数值与平衡)

  • 核心数值(生命、攻击、防御、速度、元素相关属性等):
  • 成长曲线与突破节点(参考米哈游等角色养成体系):
  • 与同定位角色的差异化说明:

Character #2 / #3... 按相同模版扩展。

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