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12. Management(项目管理与运营规划)

从项目角度定义人、钱、时间与风险,以及长期运营计划。

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12. Management(项目管理与运营规划)

从项目角度定义人、钱、时间与风险,以及长期运营计划。

12.1 Team & Roles(团队与角色)

  • 组织架构图(策划 / 程序 / 美术 / QA / 运营 / 数据等):
  • 关键负责人列表(每个系统对应的 Owner):
  • 外包与合作方说明(内容、美术、音频、技术服务等):

12.2 Detailed Schedule(详细排期)

  • 里程碑列表(Prototype / Alpha / Beta / Soft Launch / Global Launch 等):
  • 各里程碑的交付内容(可玩内容、技术状态、数据目标):
  • 与版本节奏相对应的「版本主题」规划(如米哈游与腾讯版本运营打法):

12.3 Budget(预算)

  • 人力成本(按工种与阶段分):
  • 采购与服务成本(引擎、SDK、云服务、CDN、监控等):
  • 渠道与市场费用(广告投放、买量、品牌活动等):
  • 版本后续运营预算(活动资源、美术、音频制作等):

12.4 Risk Analysis(风险分析)

  • 设计风险(玩法不可行、数值难平衡等):
  • 技术风险(性能、网络、平台审核等):
  • 商业风险(市场竞争、政策变化、平台规则等):
  • 组织风险(关键人员流失、跨团队协作问题等):
  • 每个风险的概率、影响与应对策略:

12.5 Localization Plan(本地化计划)

  • 规划支持的语言与地区:
  • 文本、语音、UI 适配范围:
  • 合规与文化本地化注意事项(宗教、符号、法律限制等):
  • 文本 / 配音工作流程(批次、锁定时间点、回归测试):

12.6 Test Plan(测试计划)

  • 测试类型(功能、性能、兼容性、体验、AB 测试等):
  • 阶段测试安排(技术测试、删档测试、不删档测试、公测等):
  • Bug 管理流程与优先级定义:
  • 玩家反馈收集与处理方式(社区、客服、内嵌反馈等):

12.7 LiveOps & Events(长期运营与活动)

结合腾讯、米哈游等长期运营经验,提前规划运营节奏。

  • 活动类型(节日活动、版本活动、长期常驻系统等):
  • 事件节奏(日常 / 每周 / 每月 / 大版本):
  • 活动 KPI(拉新、回流、活跃、付费、消耗库存等):
  • 活动生产管线(从策划到上线的标准流程):

12.8 Data-driven Iteration(数据驱动迭代)

  • 与 3.9、9.9 章节的指标联动方式:
  • 版本评估机制(上线后多久评估、用哪些数据来决策):
  • 关停或重做某系统的判断标准:

12.9 GaaS Service Blueprint(GaaS 服务蓝图)

针对服务型游戏 (Game as a Service) 的长期规划。

  • Seasonal Calendar(赛季日历)
    • 赛季长度、主题轮换逻辑。
  • LiveOps Cadence(运营节奏)
    • 日常(Daily)、周常(Weekly)、月度(Monthly)活动的标准化模板。
  • Community Engagement(社区参与)
    • 社区活动、KOL 合作、UGC 激励计划。
  • Crisis Management(危机管理)
    • 炸服、恶性 Bug、舆情危机的标准应对流程 (SOP)。

12.10 Retention Strategy(留存策略 - 3B 模型应用)

  • Day 1-7 Goals
    • 结合 3.11 章节的 3B 模型,制定具体的留存干预手段(推送、礼包、召回)。
  • Long-term Retention
    • 社交羁绊与沉没成本的设计。

12.11 Marketing & Landing Page Assets(市场与落地页资产)

  • Landing Page Requirements(落地页需求)
    • 核心卖点 (USP) 的视觉化呈现。
    • 转化漏斗设计 (CTA 按钮位置、诱饵设计)。
  • Creative Assets(创意资产清单)
    • 广告素材(视频、图文)的规格与方向。
    • 应用商店截图与预览视频脚本。

12.12 User Research Methodology(用户研究方法 - OST)

  • Opportunity Solution Tree (OST)
    • 如何收集用户痛点 (Pain Points)?
    • 如何将痛点转化为机会 (Opportunities) 并通过实验 (Solutions) 验证?
  • Feedback Loop(反馈闭环)
    • 社区反馈 → 开发调整 → 公示结果的流程。

12.13 Success Metrics for Serious Games(严肃游戏成功指标 - 特定品类)

  • Behavioral Change Metrics(行为改变指标)
    • 用户是否真正养成了习惯?(例如:连续打卡率、现实生活行为反馈)。
  • Learning Outcomes(学习成果)
    • 知识掌握度或技能提升的量化评估。

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