12. Management(项目管理与运营规划)
从项目角度定义人、钱、时间与风险,以及长期运营计划。
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12. Management(项目管理与运营规划)
从项目角度定义人、钱、时间与风险,以及长期运营计划。
12.1 Team & Roles(团队与角色)
- 组织架构图(策划 / 程序 / 美术 / QA / 运营 / 数据等):
- 关键负责人列表(每个系统对应的 Owner):
- 外包与合作方说明(内容、美术、音频、技术服务等):
12.2 Detailed Schedule(详细排期)
- 里程碑列表(Prototype / Alpha / Beta / Soft Launch / Global Launch 等):
- 各里程碑的交付内容(可玩内容、技术状态、数据目标):
- 与版本节奏相对应的「版本主题」规划(如米哈游与腾讯版本运营打法):
12.3 Budget(预算)
- 人力成本(按工种与阶段分):
- 采购与服务成本(引擎、SDK、云服务、CDN、监控等):
- 渠道与市场费用(广告投放、买量、品牌活动等):
- 版本后续运营预算(活动资源、美术、音频制作等):
12.4 Risk Analysis(风险分析)
- 设计风险(玩法不可行、数值难平衡等):
- 技术风险(性能、网络、平台审核等):
- 商业风险(市场竞争、政策变化、平台规则等):
- 组织风险(关键人员流失、跨团队协作问题等):
- 每个风险的概率、影响与应对策略:
12.5 Localization Plan(本地化计划)
- 规划支持的语言与地区:
- 文本、语音、UI 适配范围:
- 合规与文化本地化注意事项(宗教、符号、法律限制等):
- 文本 / 配音工作流程(批次、锁定时间点、回归测试):
12.6 Test Plan(测试计划)
- 测试类型(功能、性能、兼容性、体验、AB 测试等):
- 阶段测试安排(技术测试、删档测试、不删档测试、公测等):
- Bug 管理流程与优先级定义:
- 玩家反馈收集与处理方式(社区、客服、内嵌反馈等):
12.7 LiveOps & Events(长期运营与活动)
结合腾讯、米哈游等长期运营经验,提前规划运营节奏。
- 活动类型(节日活动、版本活动、长期常驻系统等):
- 事件节奏(日常 / 每周 / 每月 / 大版本):
- 活动 KPI(拉新、回流、活跃、付费、消耗库存等):
- 活动生产管线(从策划到上线的标准流程):
12.8 Data-driven Iteration(数据驱动迭代)
- 与 3.9、9.9 章节的指标联动方式:
- 版本评估机制(上线后多久评估、用哪些数据来决策):
- 关停或重做某系统的判断标准:
12.9 GaaS Service Blueprint(GaaS 服务蓝图)
针对服务型游戏 (Game as a Service) 的长期规划。
- Seasonal Calendar(赛季日历):
- 赛季长度、主题轮换逻辑。
- LiveOps Cadence(运营节奏):
- 日常(Daily)、周常(Weekly)、月度(Monthly)活动的标准化模板。
- Community Engagement(社区参与):
- 社区活动、KOL 合作、UGC 激励计划。
- Crisis Management(危机管理):
- 炸服、恶性 Bug、舆情危机的标准应对流程 (SOP)。
12.10 Retention Strategy(留存策略 - 3B 模型应用)
- Day 1-7 Goals:
- 结合 3.11 章节的 3B 模型,制定具体的留存干预手段(推送、礼包、召回)。
- Long-term Retention:
- 社交羁绊与沉没成本的设计。
12.11 Marketing & Landing Page Assets(市场与落地页资产)
- Landing Page Requirements(落地页需求):
- 核心卖点 (USP) 的视觉化呈现。
- 转化漏斗设计 (CTA 按钮位置、诱饵设计)。
- Creative Assets(创意资产清单):
- 广告素材(视频、图文)的规格与方向。
- 应用商店截图与预览视频脚本。
12.12 User Research Methodology(用户研究方法 - OST)
- Opportunity Solution Tree (OST):
- 如何收集用户痛点 (Pain Points)?
- 如何将痛点转化为机会 (Opportunities) 并通过实验 (Solutions) 验证?
- Feedback Loop(反馈闭环):
- 社区反馈 → 开发调整 → 公示结果的流程。
12.13 Success Metrics for Serious Games(严肃游戏成功指标 - 特定品类)
- Behavioral Change Metrics(行为改变指标):
- 用户是否真正养成了习惯?(例如:连续打卡率、现实生活行为反馈)。
- Learning Outcomes(学习成果):
- 知识掌握度或技能提升的量化评估。